#include "extensions\cocos-ext.h"

在3.4版本中,项目的include相关目录早已经添加了extensions文件夹在其中,在Visual StudioProject->Properties->Configuration Properties->C/C++->General->Additional Include Directories中,可以看到有$(EngineRoot)extensions;在其中。

所以,应用EditBox相关的头文件应该是

#include "cocos-ext.h"

接下来,添加

USING_NS_CC_EXT;

然后就可以用EditBox::create()创建EditBox,当然完整的创建方法是有参数的。
EditBoxcreate方法有两个,以下是UIEditBox.h中关于create方法的声明。

/**
 * create a edit box with size.
 * @return An autorelease pointer of EditBox, you don't need to release it only if you retain it again.
 */
static EditBox* create(const Size& size,
                       Scale9Sprite* normalSprite,
                       Scale9Sprite* pressedSprite = nullptr,
                       Scale9Sprite* disabledSprite = nullptr);

        
/**
 * create a edit box with size.
 * @return An autorelease pointer of EditBox, you don't need to release it only if you retain it again.
 */
static EditBox* create(const Size& size,
                       const std::string& pNormal9SpriteBg,
                       TextureResType texType = TextureResType::LOCAL);

在使用Scale9Sprite上遇到了困难,好在发现有第二个create方法。

在编译的时候,遇到了fatal error C1083: Cannot open include file: 'extensions/......错误,问题在项目的include相关目录早已经添加了extensions,所以有其它头文件有#include "extensions/..."的话一律会出现error C1083。只要在property->configure property->C/C++->general->additional include directory中添加$(EngineRoot);就可以解决问题了。本来在cocos2d-x中调用EditBox应该是很简单的事情,因为cocos2d-x3.0版本后更新频繁改动,在百度上搜到的教程大多数都跟不上了。

现在我所使用的Cocos2d-x版本是3.4,不知道更新的版本是否有其它变动。
cocos2d-x 3.4EditBox包含在cocos-ext.h中,具体点应该是extensions\cocos-ext.h,大部分关于EditBox的教程会添加

最后修改:2024 年 11 月 09 日
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